>>>> 28/01/26 Publicada primera versión de la página web con boceto del logo. Tenemos problemas con el dominio y hosting, así que por ahora será un Github Pages.


>>>> 25/01/26 Comienza la Global Game Jam 2026!! Ahí estaremos intentando encarar nuestra primera jam juntes. Estamos muy ilusionades :)


>>>> 21/01/26 Realizada primera versión de la página web para ACP. Finalizado también el manifiesto. Ya nos lanzamos al mundo oficialmente.

Manifiesto

21 de enero de 2026

En un panorama donde el corporativismo mata la creatividad, los videojuegos siempre se han tratado como un objeto de mercado. Los desarrolladores aprendemos a relacionarlos con la creación desde ese mismo paradigma. Con el tiempo, hemos intentado deshacer y volver a atar este lazo con los videojuegos, ya sea conociendo las creaciones que hay en los márgenes, o generando conversación y colectividad alrededor de la acción de jugar y lo que nos hace sentir.

Por ello, en este día 21 de enero de 2026 queremos con este manifiesto anunciar el inicio de la Agrupación Creativa Perenquén (ACP de aquí en adelante), una firma en la que personas nos hemos juntado para crear videojuegos y experiencias interactivas, compartiendo una visión creativa y organizativa.

¿Por qué?

El catalizador es muy simple: queremos reunirnos para crear en libertad bajo un nombre común, donde el valor colectivo y la identidad compartida prevalezcan por encima de nosotres mismes como individuos. Lo que queremos explorar principalmente es la potencialidad del videojuego para generar comunicación entre jugador y desarrollador, además de conseguir fomentar nuestra creatividad alejándonos de las lógicas del capital lo máximo posible.

Creemos que les jugadores son la parte más importante de una obra, ya que gracias al papel de la interactividad, son los responsables de moldear lo que el videojuego propone. La narrativa y la experiencia jugable son atravesadas directamente por la persona detrás de los mandos, generando de forma natural un espacio de comunicación entre jugador y desarrollador, donde la experiencia es más un diálogo que un monólogo. En esta misión de reaprender a relacionarnos con el medio, desde la ACP nos interesa explorar nuestras inquietudes y juntar piezas que den vida a este espacio de comunicación, ya sea desde lo más puramente jugable y sensorial, como para contar historias que nos resulten interesantes.

¿Cómo?

Esta amalgama de ideas acerca del videojuego son el qué (o ni siquiera el qué, sino un pre-qué), pero no el cómo. Solo podremos permitirnos explorar estas ideas si apartamos de la ecuación las presiones del tiempo, dinero y productividad que rodean al desarrollo de videojuegos. No se trata de intentar nadar en el desolador mar de la industria, sino que desde el origen se pretenda crear por el puro hecho de divertirnos, comunicarnos, expresarnos, desahogarnos, disfrutar.

La manera en la que queremos crear videojuegos se basará por lo tanto en proponer temas, historias o mecánicas a explorar, y juguetear con las herramientas interactivas para desarrollar estas premisas. Queremos crear videojuegos que transmitan los que nos hace resonar como jugadores, lo que nos gusta e interesa, con la seguridad de estar en un espacio en el que nos permitimos hacerlo y con el deseo de que haya alguien al otro lado que disfrute expresándose a través o junto a ellos. Participaremos en game jams para seguir aprendiendo a manejar herramientas en lo técnico, en lo verbal o experiencial, además de que nos organizaremos para crear proyectos con más pausa y desarrollo.

Somos personas de clase trabajadora, que tenemos inquietudes que se ven constantemente destrozadas por el día a día y las diferentes presiones que a todes nos atraviesan. Las lógicas del trabajo no es sólo algo que afecte durante la jornada laboral, sino que es algo que, si no tenemos cuidado, nos aplicamos inconscientemente en todos los ámbitos de nuestra vida, especialmente cuando se trata de algo que sea absolutamente improductivo. Nuestra intención es ensalzar nuestra improductividad, y poner en el foco la necesidad de encender esa parte de nosotres que constantemente se vuelve a apagar si no la cuidamos lo suficiente.

El perenquén

El perenquén como imagen de la agrupación se ha escogido a raíz de la relación directa de quienes lo hemos fundado con las Islas Canarias, concretamente Tenerife. Aún así, no es una decisión simplemente estética, ni tiene una profundidad especialmente identitaria: el significado nace del análisis del espacio que se crea en las interacciones con los perenquenes.

El perenquén, nocturno y esporádico, siempre se queda inmóvil ante la aparición de un humano, casi como esperando de ti una respuesta ante los contrastes que dan sus patitas y su color plateado con las paredes. Pese a que el resultado de estas interacciones humano-reptil sea siempre el mismo, la combinación del silencio de la noche con esa pequeña y afable mancha en la pared (que saldrá corriendo en cualquier momento) despierta una expectación diferente, como si pudiera pasar algo nuevo bajo esa misma premisa.

Estos momentos representan un sentimiento de curiosidad, de nostalgia, y nos recuerdan a momentos en los que exploramos la comunicación más allá de las palabras, que es justamente lo que queremos que generen los videojuegos que existan bajo la ACP.


No podemos permitir que el arte se construya a través de unas manos ensangrentadas y maltratadas por los ejecutivos que se encuentren fuera o dentro de nuestras cabezas, al mismo tiempo que no podemos seguir acercándonos a las creaciones con la inercia inducida por el combustible del “contenido”. Esperamos que esto suponga un ejercicio en el que poder expresarnos de manera atemporal para que alguien pueda abordar nuestras premisas en cualquier momento, y si no, que simplemente al menos hayamos disfrutado del proceso de lanzarlas al mundo.

Hasta más ver,

Agrupación Creativa Perenquén